Museum Educational Programmes

Classics in the Graphic Novel

ustvarjalno spoznavanje dramatike s pomočjo stripa

Drama je literarna zvrst in hkrati uprizoritvena predloga, katere celovito podobo ustvarjamo na odru z različnimi umetniškimi izraznimi sredstvi. Lahko jo pa tudi uprizorimo v obliki stripa. V okviru evropskega projekta Classics in the Graphic Novel smo v slovenskem jeziku izdali tri dramska besedila v stripu:

• Sofoklej: Antigone, avtor stripa Daniel Chmielewski,
• William Shakespeare: Romeo and Juliet, avtor stripa Juraj Martiška,
• Alfred Jarry: King Ubu or the Poles, avtor stripa Ciril Horjak.

V prepletu dramskega besedila z vizualno podobo postanejo tudi zahtevne drame mladim bralcem bolj dostopne, razumljive in zanimive. Dramski liki oživijo na papirju ter v stripovskih oblačkih spregovorijo o temeljnih človekovih vrednotah, medčloveških odnosih in večno aktualnih družbenih vprašanjih.

Za vsak drama-strip smo pripravili pedagoški program, ki temelji na sodobnih tehnikah gledališke in dramske pedagogike ter ponuja raznolike ustvarjalne dejavnosti, ki so povezane v strukturirano celoto, hkrati pa so uporabne tudi kot posamična aktivnost pri obravnavi izbrane drame.

Z uporabo kreativnih učnih pristopov ustvarjamo v razredu prostor za odprto komunikacijo in kreativno razmišljanje ter spodbujamo govorno in telesno izražanje, sodelovanje, povezovanje in razvoj skupinske dinamike. Hkrati se učenci in dijaki seznanijo s stripovskim medijem in njegovimi značilnostmi, kar odpira odlične možnosti za medpredmetno povezovanje in sodelovanje.

Spremljevalni programi so rezultat kreativnih partnerstev med učitelji, dijaki in ustvarjalci v treh partnerskih državah projekta Classics in the Graphic Novel. Celotna zbirka kulturnovzgojnih programov je učiteljem na voljo za samostojno uporabo pri pouku:

William Shakespeare, Juraj Martiška: Romeo and Juliet

Alfred Jarry, Ciril Horjak: King Ubu or the Poles

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vsak »paket« zajema podrobna navodila za izvedbo delavnice ter priloge z dodatnimi gradivi. Celovita izvedba posameznega programa ustvarjalnega poučevanja drame s pomočjo stripa poteka praviloma v štirih do šestih pedagoških urah ter zajema uvod, bralno motivacijo, kreativno analizo besedila ter poustvarjanje.

Za boljše spoznavanje stripovskega medija in njegovih likovnih zakonitosti pa smo v okviru projekta razvili tudi Pojmovni aparat za likovno analizo stripa, kratek priročnik z osnovnimi izrazi stripovske pripovedi za bralke in bralce. Uporabite ga kot pripravo na izvedbo pedagoškega programa ter z njim seznanite tudi vaše učence in dijake.

All events

Register:

Search by content

Search
Skip to content
SLOGI
Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.