Muzejski izobraževalni programi

Klasiki v stripu

ustvarjalno spoznavanje dramatike s pomočjo stripa

Drama je literarna zvrst in hkrati uprizoritvena predloga, katere celovito podobo ustvarjamo na odru z različnimi umetniškimi izraznimi sredstvi. Lahko jo pa tudi uprizorimo v obliki stripa. V okviru evropskega projekta Klasiki v stripu smo v slovenskem jeziku izdali tri dramska besedila v stripu:

• Sofoklej: Antigona, avtor stripa Daniel Chmielewski,
• William Shakespeare: Romeo in Julija, avtor stripa Juraj Martiška,
• Alfred Jarry: Kralj Ubu ali Poljaki, avtor stripa Ciril Horjak.

V prepletu dramskega besedila z vizualno podobo postanejo tudi zahtevne drame mladim bralcem bolj dostopne, razumljive in zanimive. Dramski liki oživijo na papirju ter v stripovskih oblačkih spregovorijo o temeljnih človekovih vrednotah, medčloveških odnosih in večno aktualnih družbenih vprašanjih.

Za vsak drama-strip smo pripravili pedagoški program, ki temelji na sodobnih tehnikah gledališke in dramske pedagogike ter ponuja raznolike ustvarjalne dejavnosti, ki so povezane v strukturirano celoto, hkrati pa so uporabne tudi kot posamična aktivnost pri obravnavi izbrane drame.

Z uporabo kreativnih učnih pristopov ustvarjamo v razredu prostor za odprto komunikacijo in kreativno razmišljanje ter spodbujamo govorno in telesno izražanje, sodelovanje, povezovanje in razvoj skupinske dinamike. Hkrati se učenci in dijaki seznanijo s stripovskim medijem in njegovimi značilnostmi, kar odpira odlične možnosti za medpredmetno povezovanje in sodelovanje.

Spremljevalni programi so rezultat kreativnih partnerstev med učitelji, dijaki in ustvarjalci v treh partnerskih državah projekta Klasiki v stripu. Celotna zbirka kulturnovzgojnih programov je učiteljem na voljo za samostojno uporabo pri pouku:

William Shakespeare, Juraj Martiška: Romeo in Julija

Alfred Jarry, Ciril Horjak: Kralj Ubu ali Poljaki

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vsak »paket« zajema podrobna navodila za izvedbo delavnice ter priloge z dodatnimi gradivi. Celovita izvedba posameznega programa ustvarjalnega poučevanja drame s pomočjo stripa poteka praviloma v štirih do šestih pedagoških urah ter zajema uvod, bralno motivacijo, kreativno analizo besedila ter poustvarjanje.

Za boljše spoznavanje stripovskega medija in njegovih likovnih zakonitosti pa smo v okviru projekta razvili tudi Pojmovni aparat za likovno analizo stripa, kratek priročnik z osnovnimi izrazi stripovske pripovedi za bralke in bralce. Uporabite ga kot pripravo na izvedbo pedagoškega programa ter z njim seznanite tudi vaše učence in dijake.

Vsi dogodki

Prijava

Iskanje po vsebini

Iskanje
Preskoči na vsebino
SLOGI
Pregled zasebnosti

To spletno mesto uporablja piškotke, da vam lahko zagotovimo najboljšo možno uporabniško izkušnjo. Podatki o piškotkih so shranjeni v vašem brskalniku in opravljajo funkcije, kot je prepoznavanje, ko se vrnete na naše spletno mesto, in pomagajo naši ekipi razumeti, kateri deli spletnega mesta se vam zdijo najbolj zanimivi in uporabni.